ASAP Game - illustration
ASAP Game - illustration
ASAP Game - illustration

Dinamico

Dinamico

Niente è scontato. Ogni mano è una nuova sfida, proprio come ogni brief in agenzia.

Veloce

Veloce

Perfetto per una pausa caffè tra una deadline e l’altra, stress incluso.

Dannatamente realistico

Dannatamente realistico

Se conosci la vita d’agenzia, conoscerai questo gioco. Se non la conosci, imparerai.

Come nasce un gioco

Tutto è nato con una semplice domanda: come si racchiude la vita d'agenzia in 60 minuti?

La risposta, ovviamente, è stata più complessa: un mazzo di carte e tanta auto-ironia.

Durante uno dei nostri brainstorming - quelli dove entri con un'idea e ne esci con quattro - la fazione nerd dell'agenzia ha proposto l'impensabile: trasformare il caos quotidiano in un gioco da tavolo. Un'esperienza che fosse specchio fedele della realtà, con i suoi paradossi e le sue contraddizioni.

Così abbiamo iniziato. E, in vero spirito da agenzia di comunicazione, è stato tutto fuorché lineare.

ASAP Game - box
ASAP Game - box
ASAP Game - cards
ASAP Game - cards

La prima fase è quella di progettazione: tutto è possibile quando non hai scadenze. Abbiamo tirato fuori ogni dinamica, ogni personaggio, ogni situazione paradossale che fa parte della vita d'agenzia.

Il secondo step riguarda la meccanica di gioco: dare qualche regola al caos più totale. Qui è dove la magia è diventata matematica.

Il mazzo rappresenta la terza fase.. Ogni carta è un'esperienza vera. Clienti impossibili, deadline che si accorciano, riunioni che si moltiplicano, idee brillanti alle 18:45 di venerdì. Tutto ha trovato uno spazio.

Ultima fase: beta test. Abbiamo giocato. Tanto. Abbiamo riso, litigato sulle regole, aggiustato, riscritto e giocato ancora.

P.S. Ogni riferimento a fatti, clienti, comportamenti o situazioni è puramente casuale. Se invece sei quel tipo di collega che si sente preso in causa, beh, fai bene.

ASAP Game - overview

Le regole del gioco

In un lavoro così dinamico, servono punti fermi.
Per questo abbiamo scritto delle regole ferree, su cui siamo tutti assolutamente d’accordo. 

Ecco la versione def_def_def_rework_ufficiale:

AS POSSIBLE AS STRESSED
AS POSSIBLE AS STRESSED
ASAP Game - cover
ASAP Game - cover
AS STRESSED AS POSSIBLE
AS STRESSED AS POSSIBLE
Contatti

sixeleven srl sb
Largo Montebello 40/M 
10124 Turin - Italy

TAX Code / VAT Number 10182610013
Certificazione ISO 9001:2015 - Certificate ID: 002181-1-IT-1-QMS

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ASAP Game - illustration
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Niente è scontato. Ogni mano è una nuova sfida, proprio come ogni brief in agenzia.

Veloce

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Perfetto per una pausa caffè tra una deadline e l’altra, stress incluso.

Dannatamente realistico

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Se conosci la vita d’agenzia, conoscerai questo gioco. Se non la conosci, imparerai.

Come nasce un gioco

Tutto è nato con una semplice domanda: come si racchiude la vita d'agenzia in 60 minuti?

La risposta, ovviamente, è stata più complessa: un mazzo di carte e tanta auto-ironia.

Durante uno dei nostri brainstorming - quelli dove entri con un'idea e ne esci con quattro - la fazione nerd dell'agenzia ha proposto l'impensabile: trasformare il caos quotidiano in un gioco da tavolo. Un'esperienza che fosse specchio fedele della realtà, con i suoi paradossi e le sue contraddizioni.

Così abbiamo iniziato. E, in vero spirito da agenzia di comunicazione, è stato tutto fuorché lineare.

ASAP Game - box
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La prima fase è quella di progettazione: tutto è possibile quando non hai scadenze. Abbiamo tirato fuori ogni dinamica, ogni personaggio, ogni situazione paradossale che fa parte della vita d'agenzia.

Il secondo step riguarda la meccanica di gioco: dare qualche regola al caos più totale. Qui è dove la magia è diventata matematica.

Il mazzo rappresenta la terza fase.. Ogni carta è un'esperienza vera. Clienti impossibili, deadline che si accorciano, riunioni che si moltiplicano, idee brillanti alle 18:45 di venerdì. Tutto ha trovato uno spazio.

Ultima fase: beta test. Abbiamo giocato. Tanto. Abbiamo riso, litigato sulle regole, aggiustato, riscritto e giocato ancora.

P.S. Ogni riferimento a fatti, clienti, comportamenti o situazioni è puramente casuale. Se invece sei quel tipo di collega che si sente preso in causa, beh, fai bene.

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Le regole del gioco

In un lavoro così dinamico, servono punti fermi.
Per questo abbiamo scritto delle regole ferree, su cui siamo tutti assolutamente d’accordo. 

Ecco la versione def_def_def_rework_ufficiale:

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